本文目錄 [隱藏]

基礎能力值相關

体力

+15:体力最大値+50
+10:体力最大値+20
-10 :体力最大値減少10
-15 :体力最大値減少30

攻撃

+20:攻撃力+20(※)
+15:攻撃力+15
+10:攻撃力+10
-10 :攻撃力-5
-15 :攻撃力-10
-20 :攻撃力-15
※這就是就是版上大家俗稱的攻大

防御

+20:防御力×1.06倍+25
+15:防御力×1.03倍+20
+10:防御力+15
-10 :防御力-10
-15 :防御力×0.95倍-10
-20 :防御力×0.9倍-10

屬性相關

属性攻撃

+10:一般屬性傷害(火、水、氷、雷、龍)1.1倍
-10:一般屬性傷害(火、水、氷、雷、龍)0.9倍
1.同時配單屬性攻擊強化+2時,屬性值為:
(該屬性x1.2)+6
2.同時配單屬性攻擊強化+1時,屬性值為:
(該屬性x1.15)+4

属性耐性

+10:無效化屬性(火、水、氷、雷、龍)造成的異常(像是被火燒傷/被水噴到影響耐力值回復那種)

属性会心

+10:暴擊(攻擊有紅光)時屬性傷害提升
片手剣、双剣、弓1.35倍

輕/重弩1.3倍

大剣1.2倍、其餘1.25倍

火属性攻撃

+15:武器的火属性傷害×1.1倍+6
+10:武器的火属性傷害×1.05倍+4
-10 :武器の火属性値×0.75倍

火耐性

+15:火耐性+20,耐性値於25以上火勢不論大小都無效
+10:火耐性+15,耐性値於15以上無効化火勢小的燒傷
-10 :火耐性-20

水属性攻撃

+15:武器の水属性傷害×1.1倍+6
+10:武器の水属性傷害×1.05倍+4
-10 :武器的水属性値×0.75倍

水耐性

+15:水耐性+20、耐性値於25以上…(以下略)
+10:水耐性+15、耐性値15以上(略)
-10 :水耐性弱化水耐性-20

氷属性攻撃

+15:武器的氷属性傷害×1.1倍+6
+10:武器的氷属性傷害×1.05倍+4
-10 :武器的氷属性値×0.75倍

氷耐性

+15:氷耐性+20
+10:氷耐性+15
-10 :氷耐性-10

雷属性攻撃

+15 :武器的雷属性傷害×1.1倍+6
+10 :武器的雷属性傷害×1.05倍+4
-10 :武器的雷属性値×0.75倍

雷耐性

+15 :雷耐性+20
+10 :雷耐性+15
-10 :雷耐性弱化雷耐性が-20

龍属性攻撃

+15 :武器的龍属性傷害×1.1倍+6
+10 :武器的龍属性傷害×1.05倍+4
-10 :武器的龍属性値×0.75倍

龍耐性

+15 :龍耐性+20
+10 :龍耐性+15
-10 :龍耐性-20

異常狀態相關

特殊攻撃

+15: 状態異常攻撃+2,毒、麻痺、睡眠、捕獲的積蓄値×1.2倍+10
+10: 状態異常攻撃+1,毒、麻痺、睡眠、捕獲的積蓄値×1.1倍+10
-10: 状態異常攻撃弱化,毒、麻痺、睡眠、捕獲的積蓄値×0.9倍

特殊会心

+10: 会心撃【特殊】暴擊時状態異常的積蓄値×1.2倍

+10毒耐性不會進入毒、猛毒状態状態。激毒狀態減輕成猛毒
-10: 毒倍加,毒傷害×2

麻痺

+10麻痺無効,防麻痺状態
-10: 麻痺倍加,麻痺状態持續時間延長

睡眠

+10: 睡眠無効,防睡眠状態
-10: 睡眠倍加,睡眠状態時間延長

気絶

+15: 気絶無効,防氣絕狀態
+10:.気絶確率半減,本來要氣絕的情況有二分之一機率不會氣絕
-10: 気絶倍加,在要回復氣絕時必要的轉香菇頭或按鍵次數增加

裂傷

+10: 裂傷無効,防裂傷状態
-10: 裂傷倍加,裂傷傷害2倍

聴覚保護

+15: 高級耳栓,版上俗稱的高耳,無效化各種魔物的吼叫
+10: 耳栓,小吼叫無效化

風圧

+15:風圧【大】無効,大小風壓無效化
+10:風圧【小】無効,小風壓無效化

耐震

+10: 耐震,不會因魔物引發的震動畏懼

対防御DOWN

+10: 鉄面皮,對防御力DOWN状態有抗性

細菌学

+15: バイオドクター,こやし玉的調合成功率跟効果上昇、全道具使用不可状態(被臭屁噴到那種)跟爆破狀態無効化、狂竜症發病減緩
+10: 細菌研究家,こやし玉的調合成功率跟効果上昇、一部份道具無法使用無效化,不會引發爆炸狀態

狂撃耐性

+10: 無我の境地,狂竜症發病變慢、克服後的能力增幅增高

道具相關

運搬

+10: 運搬の達人,道具運搬中的移動速度提升、自一定程度的段差跳下去道具也不會摔壞

回復量

+10: 体力回復量UP,体力回復道具使用時的回復量×1.25倍
-10: 体力回復量DOWN,体力回復道具使用時的回復量×0.75倍

気まぐれ

+15:神の気まぐれ,捕蟲網・十字鎬・廻力標・笛(角笛、回復笛、解毒笛、鬼人笛、硬化笛)很難壞掉
+10: 精霊の気まぐれ,同上的消耗道具比較不會壞掉
-10: 悪霊の気まぐれ,同上道具容易壞掉
-15: 悪魔の気まぐれ,道具破壞狂4ni

食いしん坊

+15:拾い食い,まんぷく効果+吃下氣力回復道具以外的東西時、三分之一的機率恢復氣力最大値25
+10: まんぷく,在吃肉類道具時,氣力最大值增加量+25

広域

+15: 広域化+2,薬草、回復薬、解毒薬、怪力の種、忍耐の種、ウチケシの実使用時,把效果100%完整傳給同區域的夥伴
+10: 広域化+1,同上道具使用時,在同區域的夥伴也能獲得一半的效果

効果持続

+10: アイテム使用強化,有強化作用的道具(怪力果實之類的,片手的刃藥也算)使用後效果維持時間1.5倍
-10:.アイテム使用弱化,強化道具效果持續時間變成原本的三分之二

高速設置

+10: 罠師,シビレ罠、落とし穴、大タル爆弾(G)的設置速度加快+陷阱及各種陷阱用肉(毒生肉、シビレ生肉、眠り生肉)的調合成功率提升為100%

採取

+15: 採取+2,於採取點採取的次數增加
+10: 採取+1,於採取點採取次數稍微增加
-10: 採取-1,於採取點的採取次數減少

肉食

+10お肉大好き,吃生肉也可以有氣力最大值+50的效果,吃肉類之後會有60秒強走效果

食事

+15: 早食い+2,各種肉、魚等食物還有嗑藥的食用速度變超快
+10: 早食い+1,各種肉、魚等食物吃的速度加快
-10: スローライフ,當個慢活懶人,吃東西也要慢 慢 來

茸食

+10: キノコ大好き,可以生吃各種香菇,獲得特殊效果,效果如下:
アオキノコ=回復薬
毒テングダケ=栄養剤
ニトロダケ=鬼人薬
マヒダケ=硬化薬
クタビレダケ=強走薬
マンドラゴラ=秘薬
ドキドキノコ=原本的負面效果以外的所有效果隨機抽選

節食

+10: 満足感,25%的機率吃東西不消耗道具(實際沒喝也可以靠想像的獲得道具效果的概念,腦補的極致,加速世界心念技能的體現)

調合成功率

+15: 調合成功率+45%
+10: 調合成功率+20%
-10: 調合成功率-10%
-15: 調合成功率-20%

盗み無効

+10: 盗み無効,道具不會被魔物偷走

野草知識

+15: 薬草超強化,食用藥草效果更加提升(回復量略低高級回復藥一點)
+10: 薬草強化,食用藥草就有跟回復藥一樣的補血量

地圖探索相關

狩人

+10: ハンター生活,烤肉變簡單、釣魚魚咬餌必上鉤、不用持有地圖也能看到完整大地圖

気力回復

+10: スタミナ急速回復,スタミナ回復速度兩倍
-10: スタミナ回復遅延,スタミナ回復速度×0.75倍

気配

+10: 隠密,不易被魔物盯上
-10: 挑発,變成容易遭魔物盯上的嘲諷體質

スタミナ

+10: ランナー,衝刺、双剣的鬼人化、槌子跟弓的蓄力攻擊、等徐徐消耗氣力的狀態氣力消耗減半
-10: 鈍足,上述情況的氣力消耗速度加倍

千里眼

+15: 自動マーキング,可以常常知道地圖上魔物的位置及狀態(翅膀開闔/頭的方向之類的)
+10: 探知,暫時知道魔物的位置跟狀態,一定時間過後就會變成跟千里眼藥一樣只能看到紅點

耐寒

+10: 寒さ無効,寒冷狀態下的氣力最大值減少無效
-10: 寒さ倍加,天氣一冷肚子餓得特別快的速度再加倍

耐暑

+10: 暑さ無効,不會因為熱而減少體力,踩在岩漿上也不會受傷
-10: 暑さ倍加,因為熱減少體力速度加快

腹減り

+15: 腹減り無効,不會空腹也不會因為餓肚子降低氣力最大值
※但天氣冷還是會掉氣力最大值
+10: 腹減り半減,因為餓肚子降低氣力最大值的需求時間延長(※原本的6分鐘掉一次→12分掉一次)
-10: 腹減り倍加【小】餓肚子減少氣力的時間縮短
-15: 腹減り倍加【大】餓肚子減少氣力的時間超絕縮短

護石王

+15: お守りハンター,挖護石有30%機率一次挖到2個
+10: お守り収集,挖護石有20%機率一次挖到2個

ハチミツ

+10: ハニーハンター,採蜜可以一次採到2個

剥ぎ取り

+15: 剥ぎ取り名人,割肉的次數+1,割肉中不會被攻擊打斷
+10剥ぎ取り鉄人,割肉動作不會因攻擊被打斷

走行継続

+10: キープラン,衝刺跑狀態在氣力降到紅色區界線會停住,不會降低跑步速度

戰鬥系技能(遠近通用)

KO

+10:KO術,容易擊倒魔物,簡單來說就是把目標K.O.
(※這個擊倒是鎖頭打到魔物頭冒金星,給一般的失衡擊倒給騎乘擊倒不同)

##回避性能
+15: 回避性能+2,回避行動時的無敵時間大幅延長(0.4秒)
+10: 回避性能+1,回避行動時的無敵時間が少し長くなる(0.33秒)
-10: 回避性能DOWN,回避行動時的無敵時間縮短
(※原本是0.2秒)

回避距離

+10: 回避距離UP,回避行動的移動距離延長(但不影響無敵時間)

回復速度

+15: 回復速度+2,受傷後可以回復的紅血條恢復速度大幅上升
+10: 回復速度+1,受傷後可以回復的紅血條恢復速度上升
-10: 回復速度-1,受傷後可以回復的紅血條恢復速度下降
-15: 回復速度-2,受傷後可以回復的紅血條恢復速度大幅下降

加護

+10: 精霊の加護,受傷時有四分之一的機率傷害量×0.7
-10: 悪霊の加護,受傷時有四分之一的機率傷害量×1.3

観察眼

+10: 捕獲の見極め,可以在魔物能抓起來的時候在地圖看到魔物圖示閃爍信號

減気攻撃

+10: スタミナ奪取,攻擊時造成魔物更多氣力的減損

体術

+15: 体術+2,回避行動,格擋成功時,降低消耗的氣力(×0.5)
+10: 体術+1,回避行動,格擋成功時,小幅降低消耗的氣力(×0.75)
-10: 体術-1,回避行動,格擋成功時,小幅增加消耗的氣力
-15: 体術-2,回避行動,格擋成功時,增加消耗的氣力
(※隱藏效果:面對大型魔物也能做飛撲的緊急迴避,原只有收刀背對魔物奔跑按B才能發動)

達人

+20: 見切り+3,会心率+30%
+15: 見切り+2,会心率+20%
+10: 見切り+1,会心率+10%
-10: 見切り-1,会心率-5%
-15: 見切り-2,会心率-10%
-20: 見切り-3,会心率-20%

溜め短縮

+10: 集中,大剣、槌子、弓的蓄力時間-20%
双剣、太刀、劍斧(斬擊斧)的特殊量槽上升量+20%
-10: 雑念,大剣、錘子、弓的蓄力時間増加
双剣、太刀、劍斧(斬擊斧)的特殊量槽上升量減少

納刀

+10: 納刀術,收武器速度加快

砲術

+15砲術王:地圖設置的弩砲台、大砲、銃槍的砲撃、竜撃砲、盾斧的榴弾瓶、徹甲榴弾(的爆炸傷害)威力增加
銃槍的竜撃砲冷卻時間縮短
+10砲術師,地圖設置的弩砲台、大砲、槍盾的砲撃、竜撃砲、盾斧的榴弾瓶、徹甲榴弾(的爆炸傷害)威力增加

本気

+15: 力の解放+2,一定條件達成後觸發90秒之間的会心率50%上昇・氣力消費量減至四分之一
+10: 力の解放+1,一定條件達成後觸發90秒之間的会心率30%上昇・氣力消費量減至二分之一
※條件
①跟大型魔物對峙達5分鐘
②合計受到有180點的傷害值(吃滿貓飯的體力為150)

底力

+15: 火事場力+2,体力在40%以下時、防御力+45・攻撃力×1.3倍
+10: 火事場力+1,体力在40%以下時、防御力+45
-10: 心配性,体力在40%以下時、防御力+21,攻撃力×0.7倍

爆弾強化

+10: ボマー,爆弾的傷害×1.3倍、爆破属性的蓄積値×1.2倍
小タル爆弾、小タル爆弾G、大タル爆弾、大タル爆弾G、打上げタル爆弾、打ち上げタル爆弾G、爆薬、音爆弾的調合成功率100%

+10: 笛吹き名人,笛系道具不易壞掉、狩猟笛的旋律効果時間延長

痛撃

+10: 弱点特効,對肉質柔軟的部位(肉質45以上)攻撃時、会心率+50%

重撃

+10: 破壊王,對可以破壞的部位攻擊時,破壞積蓄值×1.3

装填数

+10: 装填数UP,弩系武器使用的弾装填数、弓的蓄力攻撃段階、銃槍的砲撃、充能斧(盾斧)的瓶子装填数増加

無傷

+10: フルチャージ,滿血時攻擊力+20

根性

+10: 根性,HP值在64點以上時受到致命攻擊可以撐住一次不死
※要先被打死送貓車才能發動下一次根性

逆境

+10: 不屈,貓車後攻防上升
補充:只對有技能且貓車的人才有效,第一次貓車:攻擊力1.1倍,防禦力提升15%,第二次貓車:攻擊力1.2倍,防禦力提升30%,第三次貓車無效果。

闘魂

+15:挑戦者+2,區域內大型魔物發怒的時候攻擊會心更加上升(發怒後三秒發動,攻擊+20,會心+15%)
+10挑戦者+1,區域內大型魔物發怒的時候攻擊會心上升(發怒後三秒發動,攻擊+10,會心+10%)
(※發動時獵人的左手部會發光)

乗り

+10: 乗り名人,騎乘積蓄值1.25倍,騎上去之後用小刀狂砍的騎倒積蓄值1.25倍
-10: 乗り下手,變得很難騎乘

研磨術

+10: 剛刃研磨,劍士使用磨刀石之後一分鐘內不會掉斬味,遠程手的場合則是1分鐘內各彈種在會心距離內命中傷害1.75倍,非會心距離命中無效果

跳躍

+10: 飛燕,跳躍攻撃的傷害與積蓄値×1.1倍

会心強化

+10: 超会心,暴擊時傷害提升
(※通常会心1.25倍→超会心1.40倍)

逆上

+10: 逆恨み,體力槽有紅條的時候攻擊力+20

窮地

+10:死中に活,中異常狀態的時候攻擊力+20(不可加疊,不會因為身上異常越多提升越多)

だるま

+10: だるま,雪・泡・骨等把人包住的異常無效化

チャンス

+10: 切り札,跟大型魔物戰鬥中,機會來臨時狩技威力上升(這邊的機會大概是像騎倒之類的)
※效果持續1分鐘,使用狩技的傷害或持續時間1.2倍,此外,部分的狩技效果上升

無心

+10: 明鏡止水,狩技/勇氣/鍊金槽累積速度上升

英雄の盾

+10: 英雄の護り,把小傷害無效化
(※5以下傷害無效化,還有屁股不會着地的功能)

泡沫

+10: 泡沫の舞,回避行動會纏上泡沫,不會進入泡沫大(整個人被泡泡包住),纏泡沫的時候帶有相當於迴避性能+1跟体術+1的能力,視為異常可以發動窮地

連撃

+10: 連撃の心得,連續攻擊命中時會心率上升(5秒內,2hit+25%會心,3hit+30%)
※只要5秒內有攻擊命中,會一直重置5秒持續時間,效果消失前命中3次攻擊會心效果變成提升30%(一樣為持續5秒機制)。
※操蟲棍用蟲攻擊可以納入連擊計算的第一下,所以先用蟲撞過之後用棍子砍的第一刀(實則為第二刀)就能觸發效果

裏会心

+10: 痛恨会心,負会心一定機率翻轉成正值
※這技能只對負會心武器有效,負會心發動時,有25%的機率將負會心轉成超絕會心,將原本0.75倍的傷害轉換成2倍傷害,以-50%會心的武器而言,發動裏會心的機率:50%(負會心機率)x25%→12.5%。

我慢

+10: 虎視眈々,被打之後狩技槽、勇氣槽、錬金槽上升

護石強化

+10: 護石系統倍化,護石的技能點加倍(包含插在護石上的技能珠)

刃鱗

+10:刃鱗磨き,拔刀中迴避翻滾會有一下效果
剣士:斬れ味少量回復
弓:接撃瓶強化
補充:輕弩、重弩拔刀中作迴避動作時,有機率裝填一顆彈藥,劍士必須作迴避動作數次才能回復一次斬味

秘術

+10:スキル加点+2,全身裝備的技能點+2

SP延長

+10: SP時間延長,SP狩技發動後的SP狀態時間延長

龍気

+10: 龍気活性,体力三分之二以下時身上出現龍屬性異常(無效龍屬以外武器的屬性),附帶龍屬異常的時候全耐性升至50,攻撃力提升1.1倍

戰鬥系技能(劍士專用)

斬れ味

+10: 業物,攻撃時、格擋成功時(只有大劍跟盾斧特定情況格擋會掉斬味)斬れ味的消耗減半
-10: なまくら,攻撃時、格擋成功成功時(一樣大劍跟盾斧限定)斬れ味的消耗倍增

剣術

+10: 心眼,不會彈刀

+15: 斬れ味レベル+2,斬れ味大幅延長
+10: 斬れ味レベル+1,斬れ味延長

研ぎ師

+10: 砥石使用高速化,磨刀動作只要做一下就磨好武器
-10: 砥石使用低速化,磨刀動作要做5下才能磨好武器

抜刀会心

+10: 抜刀術【技】拔出武器攻撃的那一下会心率+100%

抜刀減気

+10: 抜刀術【力】切斷属性的武器拔刀攻擊的那一下附帶打擊武器的減氣功能
(※命中頭部也會有氣絕效果)

ガード強化

+10:ガード強化,可以擋住平常檔不住的攻擊

ガード性能

+15:ガード性能+2,格擋時被打退的傷害大幅降低
+10:ガード性能+1,格擋時被打退的傷害小幅降低
-10:ガード性能-1,格擋時被打退的傷害增加

鈍器

+10: 鈍器使い,武器斬味變爛的時候攻擊力上升
紫、白、藍斬味無效果
綠斬:攻擊力1.1倍
黃斬:攻擊力1.15倍
橘、紅斬:攻擊1.2倍
※基本上鈍器有算斬味的攻擊補正為綠斬時效益最好

納刀研磨

+10: 挑戦者の納刀,魔物於憤怒狀態時納刀一定機率回復斬れ味

戰鬥系技能(遠程手專用)

通常弾追加

+10: 通常弾全LV追加,可以裝填各種通常彈

貫通弾追加

+15: 貫通弾全LV追加,可以裝填各種貫通彈
+10:貫通弾LV1追加,可以裝填LV1貫通弾

散弾追加

+15: 散弾全LV追加,可以裝填所有散彈
+10: 散弾LV1追加,可以裝填LV1散彈

榴弾追加

+15: 徹甲榴弾全LV追加,可裝填各種徹甲榴彈
+10: 徹甲榴弾LV1追加,可裝填LV1徹甲榴彈

拡散弾追加

+15: 拡散弾全LV追加,可裝填所有擴散彈
+10: 拡散弾LV1追加,可裝填LV1擴散彈

速射

+10: 連発数+1,輕弩速射連發數+1

反動(輕弩重弩都適用)
+20: 反動軽減+3,弩的反動大幅減輕
+15: 反動軽減+2,弩的反動減輕
+10: 反動軽減+1,弩的反動稍微減輕
-10: 反動軽減-1,弩的反動稍微增大
-15: 反動軽減-2,弩的反動增大
-20: 反動軽減-3,弩的反動大幅增大

精密射撃

+15: ブレ抑制+2,全部的彈道不會偏離
+10: ブレ抑制+1,彈道大偏離變小偏離,小偏離無效化
-10: ブレ抑制-1,彈道偏離小變大
-15: ブレ抑制-2,怎麼打怎麼偏

強撃瓶追加

+15: 強撃ビン全LV追加,可以裝填所有強擊瓶
+10: 強撃ビンLV1追加,可以裝填強擊瓶LV1

属強瓶追加

+15: 属強ビン全LV追加,可以裝填所有属強瓶
+10: 属強ビンLV1追加,可以裝填属強瓶LV1

接撃瓶追加

+10: 接撃ビン追加,可以裝填接撃瓶

毒瓶追加

+10: 毒ビン追加,可以裝填毒瓶

麻痺瓶追加

+10: 麻痺ビン追加,可以裝填麻痺瓶

睡眠瓶追加

+10: 睡眠ビン追加,可以裝填睡眠瓶

減気瓶追加

+10: 減気ビン追加可以裝填減氣瓶

爆破瓶追加

+10: 爆破ビン追加,可以追加爆破瓶

装填速度

+20: 装填速度+3,弩系武器的Reload大幅加快、弓的瓶子切換不用裝填
+15: 装填速度+2,弩系武器的Reload加速、弓的瓶子切換不用裝填
+10: 装填速度+1,弩砲的的Reload速度稍微加快、弓的瓶子裝備速度加快
-10: 装填速度-1,弩系武器的Reload跟弓的裝瓶速度稍微減緩
-15: 装填速度-2,弩系武器的Reload跟弓裝瓶速度減緩
-20: 装填速度-3,弩系武器的Reload跟弓裝瓶速度大幅減緩

通常弾強化

+10: 通常弾・連射矢UP,通常彈跟連射矢的威力×1.1倍

貫通弾強化

+10: 貫通弾・貫通矢UP,貫通彈と貫通矢的威力×1.1倍

散弾強化

+10: 散弾・拡散矢UP,散彈的威力×1.2倍、拡散矢的威力×1.3倍

射法

+10: 弾導強化,一部分的子彈/箭矢傷害最高的時間帶延長

調合数

+10: 最大数生産,調和生產數有浮動的道具時(講白了就是子彈/瓶子類),必為最大生產數

弾薬節約

+10: 弾薬節約,射撃時、背包裡的弾或瓶有機會不消耗(※不管你躺著射,坐著射,趴著射都有效)

重撃弾強化

+10: 重撃弾・重射矢UP,重撃彈・重射矢威力提升

変則射撃

+10: 特定射撃強化,特定的射撃(武器內藏彈、曲射、剛射)威力×1.2倍

貓強化技能

采配

+10: オトモへの采配,同行夥伴貓能力強化

号令

+10: オトモへの号令,夥伴貓會聽命令行動,做特殊動作時會跟貓一起回復

複合技能

北辰納豆流→ネバネバ剣法:

不屈、ランナー、スタミナ奪取

寒冷適応→北風の狩人:

寒さ無効+在寒冷區域攻撃+15・防御力+20、使用冷飲後攻撃力+5

炎熱適応→南風の狩人:

暑さ無効+在炎熱地區攻撃+15・防御力+20、使用熱飲後防御力+10

ココット→ココットの心:

雷耐性が+15,十字鎬・捕蟲網・笛・廻力標系道具不易損壞

ポッケ→ポッケの心:

氷耐性が+15され、肉類或携帯食料食用時氣力增加量上升

ユクモ→ユクモの心:

水耐性が+15、採取蜂蜜必為2個,從オルタロス掉落的蜜也是一次兩個

ベルナ→ベルナの心:

火耐性が+15、空腹狀態氣力最大值下降速度減緩

龍識船→龍識船の心:

龍耐性【小】、細菌研究家

飛行酒場→飛行酒場の心:

KO術、笛吹き名人

増幅→属物強化:

属性攻撃強化、アイテム使用強化

対炎龍→鋼殻の護り:

南風の狩人、火耐性【大】、細菌研究家

対霞龍→炎鱗の護り:

毒耐性、盗み無効、自動マーキング

対鋼龍→霞皮の護り:

北風の狩人、風圧【大】無効、だるま無効

盾持→盾使い:

ガード強化、スタミナ急速回復

刀匠→真打:

斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】

護石収集→お守りマニア:

お守りハンター、採取+1

斬術→心剣一体:

心眼、業物

射手→剛弾:

通常弾・速射矢UP、貫通弾・貫通矢UP、散弾・拡散矢UP

状態耐性→護法:

毒耐性、麻痺耐性、睡眠耐性、気絶無効

職工→トラップマスター:

ボマー、罠師

食欲→グルメ:

早食い+2、お肉大好き、キノコ大好き

頑強→鉄壁:

防御力UP【中】、鉄面皮

祈願→祝福:

体力回復量UP、精霊の加護

潔癖→舞踏家:

フルチャージ、回避距離UP

剛撃→無慈悲:

見切り+2、弱点特効

剛腕→痛打:

スタミナ奪取、KO術

強欲→増収:

強運、捕獲達人

居合→居合術【力】:
抜刀術【力】、納刀術

怒→逆鱗:

火事場力+2、根性

裏家業→暗躍:

装填数UP、調合成功率+20%、隠密

回避術→軽業師:

体術+1、回避性能+1

二名技能

大雪主→大雪主の魂:
回避距離UP、スタミナ急速回復

真・大雪主→真・大雪主の魂:

回避距離UP、乗り名人、スタミナ急速回復

紫毒姫→紫毒姫の魂:

状態異常攻撃+2、広域化+2

真・紫毒姫→真・紫毒姫の魂:

状態異常攻撃+2、広域化+2、薬草超強化

紅兜→紅兜の魂:

逆恨み、集中

真・紅兜→真・紅兜の魂:

逆恨み、集中、ランナー

黒炎王→黒炎王の魂:

風圧【大】無効、攻撃力UP【大】

真・黒炎王→真・黒炎王の魂:

風圧【大】無効、攻撃力UP【大】、火事場力+1

白疾風→白疾風の魂:

回避性能+2、見切り+3

真・白疾風→真・白疾風の魂:

回避性能+2、見切り+3、隠密

金雷公→金雷公の魂:

力の解放+2、体術+2

真・金雷公→真・金雷公の魂:

力の解放+2、体術+2、集中

隻眼→隻眼の魂:

気絶無効、挑戦者+2

真・隻眼→真・隻眼の魂:

気絶無効、挑戦者+2、不屈

岩穿→岩穿の魂:

火事場力+2、拾い食い

真・岩穿→真・岩穿の魂:

火事場力+2、拾い食い、砲術王

矛砕→矛砕の魂:

業物(劍士用)、反動軽減+2(遠程用)、精霊の加護

真・矛砕→真・矛砕の魂:

業物、反動軽減+2、精霊の加護、体術+1

荒鉤爪→荒鉤爪の魂:

早食い+2、高級耳栓

真・荒鉤爪→真・荒鉤爪の魂:

早食い2、高級耳栓、SP時間延長

宝纏→宝纏の魂

お守りハンター、腹減り無効

真・宝纏→真・宝纏の魂:

お守りハンター、英雄の護り、腹減り無効

燼滅刃→燼滅刃の魂:

斬れ味レベル+2(劍士用)、弾導強化(遠程用)、砥石使用高速化

真・燼滅刃→真・燼滅刃の魂:

斬れ味レベル+2、ボマー、弾導強化、砥石使用高速化

朧隠→朧隠の魂:

高級耳栓、装填速度+3、心剣一体

真・朧隠→真・朧隠の魂:

高級耳栓、装填速度+3、心剣一体、罠師

銀嶺→銀嶺の魂:

ランナー、鈍器使い、通常弾・連射矢UP

真・銀嶺→真・銀嶺の魂:

ランナー、鈍器使い、通常弾・連射矢UP、攻撃力UP【中】

青電主→青電主の魂:

超会心、連発数+1、斬れ味レベル+1

真・青電主→真・青電主の魂:

超会心、連発数+1、斬れ味レベル+1、虎視眈々

天眼→天眼の魂:

見切り+3、挑戦者+1

真・天眼→真・天眼の魂:

見切り+3、挑戦者+2

鎧裂→鎧裂の魂:

ガード性能+2、納刀術

真・鎧裂→真・鎧裂の魂:

ガード性能+2、納刀術、刃鱗磨き

鏖魔→鏖魔の魂:

攻撃力UP大、回避性能+2

真・鏖魔→真・鏖魔の魂:

攻撃力UP【大】、回避性能+2、明鏡止水